た行

 

塔子(ターツ)

あと1枚加わればメンツになる牌の組み合わせ

例:

……リャンメンターツ

……カンチャンターツ

といった言い方をする。

多牌

違反行為のひとつで、手牌が所定の枚数より多いこと

*類義語:少牌

高目

待ちが複数ありアガリ牌によって点数が違うテンパイで、点数が高い方の待ち牌のこと

*対義語:安目

例:
のとき、安目が、高目が

ダブドラ

1枚で2ハン分の役割があるドラのこと

例:

①ドラがのときのは、本来の5ピンとしてのドラと赤としてのドラで「ダブドラ」と呼ぶこともある。

ドラ表示牌のように、ドラ表示牌に同じものが2枚めくれている時のは1枚でドラ2つ分となるため「ダブドラ」と呼ぶこともある。

ダブルバック

役牌でないものを鳴いたあとに手牌にある役牌2種のどちらかでアガる予定の手のこと。役牌の後付け(=バック)が2種あるのでダブルバックと呼ばれる。

*類義語:後付け、バック

ダブル役満

役満の2倍の点数のアガリのこと

①「大三元・字一色」のように、役満役の複合による場合
②ルールにより「国士無双十三面待ち」「純正九蓮宝燈」「四暗刻単騎」「大四喜」を1役でダブル役満の点数のアガリとする場合

*類義語:役満、トリプル役満

ダブロン

ある打牌に対し2人が「ロン」を宣告したとき、2人のアガリを両方認めるかについてのルール

ダマテン

リーチをしていないテンパイ状態のこと

*類義語:ヤミテン

多面張(ためんちゃん)

待ちの種類が3種類以上あること

単騎待ち

4メンツが完成し雀頭を待つテンパイのこと

*類義語:ノベタン

チー(吃)

上家の打牌と自身の手牌2枚でシュンツを作る鳴きの行為

起家(チーチャ)

東1局が親番のこと。東家(トンチャ)と同義。

チョンボ

その局の続行が不可能になるほどの反則の行為

つかみ取り

座る位置を決めるときにを1枚ずつ伏せ、対局者に1枚ずつ引いてもらい席順を決める方法

積み棒

「本場」と同義

ツモ

①役の「メンゼンツモ」のこと
②山から牌を持ってくること

ツモ直

「ツモまたは直撃」の略。主にオーラスでどこかの他家と着順の逆転条件を示す時に「〇〇と満貫のツモ直条件」のように用いる。“直撃”なので対象以外からのロンアガリではNG。

手変わり

悪い・安い待ちやメンツから良い・高い待ちやメンツに振り替わること

例①

はカン待ちだが、リーチせずを引いてのリャンメンへの手変わりを待つ。

例②

……一手変わりで234の三色だ

手なり

毎巡のツモ牌に対し孤立牌や不要牌から切っていき、手役などの狙いを設けず自然にメンツを作っていくこと

聴牌(テンパイ)

残り1つで4メンツ1雀頭の形(あるいは七対子・国士無双)ができる状態のこと

テンパイやめ

オーラスの親がテンパイしている場合、その時点でゲームを終了することが可能なルール

*類義語:アガリやめ

テンパイ連チャン

親が連チャンできる条件として「テンパイしていたら」連チャンができるルール。

*類義語:アガリ連チャン

テンパネ

アガリ時の符計算で、合計が32符や42符などわずかに切り上がる条件を満たしひとつ上の符の点数計算になること

*類義語:符ハネ

例:

「ツモでは2ハンのちょうど30符で500-1000だが、ツモは(カンチャンツモの扱いになり)32符だからテンパネして700-1300のアガリだ。」

トイツ

同じ牌の2枚組のこと。雀頭と意味合いは同じだが、主に複数ある場合に用いられる場合が多い。

トイツ落とし

トイツの牌を切り出していくこと

対面(といめん)

自身の反対側のプレーヤーのこと

同巡(内)フリテン

フリテンの一種。自身がリーチをしていない状態のテンパイしている時、他のプレイヤーから出た待ち牌を見逃した場合は次の自身のツモ番を迎えるまでロンができない状態のこと

トビ

点数が0点未満になること。
0点未満(ルールによっては0点以下)のプレイヤーが出た際に強制的にそのゲームが終了になるルールを「トビ終了」という。

ドラ

アガリ時に手牌に組み込まれていると1ハン増える牌のこと

トリプルロン(トリロン)

ある打牌に対し3人ともが「ロン」を宣告したとき、3人全員のアガリを認めるかについてのルール

東発(とんぱつ)

東1局のこと

東ラス(とんらす)

東4局のこと

東風戦

東場の1周を1ゲームとする方式

東南戦

東場・南場の半荘を1ゲームとする方式

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