第11回「点数計算が出来ると得すること」

第11回「点数計算が出来ると得すること」

こんにちは、ヨーテルです。
本日は「点数計算が出来ると得すること」というテーマでお話していきたいと思います。

麻雀を始めたばかり、覚えたてといった方は「まだ点数計算が出来ないよ」という方も多くいらっしゃると思います。

まずこちらのコラムでは、点数計算のやり方について解説するコラムではございません。そのような内容の記事は世の中にたくさん出てるのでそちらを見てもらえればと思うのですが、ではこちらは何かというと、タイトルにもある通り《点数計算ができることによって麻雀をやるうえでどのような得がある》のか、というのを解説するコラムです。

このコラムをまだ点数計算できないよ、という人が最後まで読んでもらって「点数計算が出来るとこんなことが出来るようになるんだ!すごい!」というのを実感してもらって、なら点数計算覚えてみようかな、というきっかけになっていただければと思って作成しました。

ですので、もう既に点数計算ができる人にもぜひ見てもらいたくて、点数計算ができることで使える戦術、というのもいくつか紹介していくんで、その中で自分が知らなかった戦術などあれば見つけてもらいたいなと思います。

①バランスの良い手組が出来る

点数計算が出来ると得すること、1つ目はバランスの良い手組が出来ることです。

麻雀で勝つために必要なことは基本的には2つです。
1つは《たくさんアガること》、そしてもう1つは《高い手をアガること》。

ただこの2つは、両立させることは難しいんですよね。
なぜなら、麻雀の点数というのは作るのが難しい手ほど高くなっているからです。

たくさんアガりたいならスピード重視で最もアガりやすいように手を組めばいいんですが、それだと安い手のアガりが多くなります。
逆に高い手をアガりたくて清一色や役満ばかりを狙っていると全くアガれなくなります。

つまり麻雀で大事なのは《スピードと打点のバランスを取ること》なんです。
それなりのスピードも確保しつつ、出来る限り高い手も狙っていくと。

ただ、点数計算が出来ないと、自分の手が今何点なのか?というのがわからないので、バランスが取りづらくなります。

例えばこちらの手牌ご覧ください。

子供でをアンカンして、さらにもポンして現在待ちでテンパイしてます。
役としてはだけですね。そこにが切られました。
この、ポンをしてかのどちらかを切れば、トイトイという役が付きます。
ただし、待ちがリャンメンから単騎になるのでアガりやすさは下がってしまいます。さて、ポンすべきでしょうか。

こういう時に点数計算が出来るとバランスが取れるんですね。

まず現状の手牌、カンが入ってややこしい点数なんですが、これはのみで2000点(60符1ハン)になります。
一方、をポンするとどうなるのかというと、トイトイが付いて8000点(70符3ハン)になります。2000点が8000点になるんで、なんと6000点も点数が上がります!
6000点上がるのは大きいですよ。なかなか6000点の手は作るの大変ですから、それがポンしただけで出来るんで、ここは少しアガりづらくはなりますが、をポンしてトイトイにするのが良いバランスになります。

しかし、これがちょっと条件が変わると答えが変わるのが麻雀の面白いところです。

ちょっと手牌を変えてみて、とを赤にしてみました。
この状況で、先ほどと同じようにが切られました。ポンするべきでしょうか。 今回は、・赤赤の手で60符3ハン、7700点になります(切り上げ満貫が採用されている場合は満貫の8000点)。
では、これもをポンしたとしましょう。すると、・赤赤にトイトイが付きます。3ハンの手からトイトイを付けて5ハンにしたのでさぞかし点数も上がりそうな気がしますが、なんとこちらの点数は70符5ハンで満貫の8000点です。増えたとしても300点しか増えてません。
はぁ?って感じですけど、麻雀のルールってそうなんですよ。
でしたらもうお分かりですね。わずか300点(切り上げ満貫有りの場合は±0)のためにリャンメン待ちを単騎にしてアガりづらくしてやることはないので、はポンしないで、このまま待ちで確実にアガりにいきましょう。

といった感じでスピードと打点のバランスを取ることが出来るというメリットがあります。今回紹介した具体例の他にも、似たような話を別の動画で取り扱っています。ページ下部にリンクを張っていますので、ぜひ見ていただければと思います。

②平均順位が上がる

点数計算が出来ると得すること、2つ目は平均順位が上がります。

点数計算が出来ると、点数状況に応じた打ち方が出来るようになります。
分かりやすい例でいうと、オーラスに何点アガればトップになれるのかや、2着になれる、などそういうのがわかります。

例えば、自分が30000点持ちで、トップの人が34600点持ってます。点差は4600点ですが、これを逆転するには何点の手をアガれば良いのか、となったときに、麻雀ではよく出る点数で5200点(40符3ハン)があります。なので、5200点以上の点数を作ればOKという風になります。

さらに麻雀にはツモと直撃があります。
直撃というのは対抗相手からロンアガリすることです。ツモや直撃になると相手から点数が取れる分、もう少し安い点数でも大丈夫です。

今回の場合ですと、ツモなら1000-2000(30符3ハン)、直撃なら2600点(40符2ハン)の手を作れば逆転が出来ます。

では、ここからはこの点数状況に応じた打ち方というのをもう少し深掘りしていきたいと思います。

先ほどはオーラスで自分がトップでなくて、何点アガればいいのかがわかる、という話をしたのですが、これには逆もあって、アガリの反対は何かというと「放銃」です。オーラスに「何点までなら放銃しても大丈夫」か。裏を返せば「何点放銃したらいけないのか」。そういうのがわかるようになっています。

こちらの局面をご覧ください。

オーラスで、南家の自分が35000点持ちのトップ目です。ちょっと下に30000点の人や26800点の人がいて、ラス目の8200点の人が最後の親をやっているという状況です。

現在は3着目の対面が3つ鳴きを入れているところですね。もう既に赤が2枚見えていて放銃したくないな、とパッと見は思うんですが、実は対面の打点は3900点でほぼ確定しています。

なぜそうなのか?というと、基本的に鳴いた手で役を3つ集めると点数は3900なんです。

問題は対面の手が・赤赤の3ハンで止まるのかどうかということなんですが、今回自分の手にとドラのがアンコで入っています。つまり、対面はこれ以上をドラを持っていることがありません。

また、ドラ以外にもう1つ役があると4ハンになって8000点になってしまうのですが、見えてない手牌が残り4枚だけなので、この4枚で手役を作るのは相当難しいんですよね。

唯一ありそうなパターンとしては

このような役牌と何かのシャンポンで、役牌の方ならもう1ハン役がつくよ、みたいな形が考えられます。

つまりここまでをまとめると、対面の手は役牌で放銃しない限りはほぼ3900である、ということがわかります。
仮に対面に3900を放銃したとしても自分は31100点で対面は30700点。3900点なら自分は放銃してもギリギリですがトップをキープできています。

ですので、ここで取れる戦略としては自分がアガってしまうのがもちろん理想なんですが、場合によっては役牌以外で対面にわざと放銃して、トップを守るという戦略も取れます。これを「差し込み」と言ったりするんですが、これが出来るとかっこいいですね。

ただこれも点数計算が出来ないと相手の点数がわからなくて取れない戦術なので、このかっこいいやつをやってみたい人はぜひ点数計算を覚えてみてください。

次にちょっとしたおまけなのですが、“ノーテン罰符”についても取り上げたいと思います。
これは流局した時にノーテンの人からテンパイの人に払われる点数なんですが、テンパイしている人数に応じて支払う点数が変わります。具体的には以下の表のとおりになります。

テンパイの人数 支払われ方 開く点差
1人テンパイ ノーテン者から1000点ずつ 4000点
2人テンパイ ノーテン者から1500点ずつ 3000点
3人テンパイ ノーテン者から1000点ずつ 4000点

ここで覚えておいてほしいのが、テンパイとノーテンで広がる点差ですね。これが最大4000点になってます。

なので、例えば自分がノーテンで他の3人がテンパイしてるとすると、3人に1000点ずつ払って全員1000点増えるので、全員と4000点差がつくというわけです。この4000点という数字、覚えておくと便利なのでぜひ覚えておいてください。

どういう場面で役に立つのかというと、やはりオーラスで役に立ちます。
例えば自分がトップ目のオーラスの親で、2着の人と4200点差がありました。この場合は、2着の人とノーテン罰符で逆転されることはないので、自分は降りて流局に持ち込むことでトップを取る、という戦術が取れます。

逆に2着の人と3200点差だった場合。この場合は、流局した時に2着の人がテンパイ、自分がノーテンだと捲られてしまう可能性があるので、簡単に降りることは出来ません。4000点差あるかどうかというので、打ち方は全く変わってきます。

ただし、ここで2着の人がリーチ!と言ってきたとしましょう。すると点差は4200点に広がります。4000点差以上離れたので、今度はアガられないのを祈りつつ降りての流局狙いが成立します。この状況判断ができると麻雀打ち慣れてるな、という感じがしてかっこいいですね。

という風に、アガりの点数ではないんですが、流局で動く点数のことも覚えておくとまた更に戦術の幅が広がります。


そして最後に、話は変わるんですがここだけの話をします。
ここだけの話なんですが、点数計算ってぶっちゃけできなくても麻雀は遊べるんです。

ネット麻雀だとゲームが勝手にやってくれますし、リアル麻雀でも点数計算できなくても大丈夫と言われているところなら、誰かが点数計算をしてくれます。
例えばフリーの麻雀店でも同卓者の人や店員さんがやってくれますし、お友達同士で麻雀やってるとしたら、麻雀誘ってきた友達だったりが全部やってくれることが多いです。ただリアル麻雀の場合は点数を教えてもらうわけなので、横柄な態度は絶対に取らずに、謙虚な姿勢は大事にしてくださいね。
まあでもそれだけ気を付けてれば点数計算できなくても大丈夫です。

ただ、麻雀遊ぶ人の中でも積極的に点数計算覚えたほうが良いな、と思う人がいて、それが天鳳や雀魂で遊んでいる人たちです。

それはなぜかというと、天鳳や雀魂のルールが、点数計算ができることで勝率がグーンとアップするゲームなんです。これらのゲームのルールって、点数をたくさん稼ぐよりも、良い着順を取ることが非常に大切なゲームなんですよ。平均順位がすごく大事なんです。

「雀魂」玉の間 自分が雀豪1の時のポイント表

1位:+125+点数 
2位:+60+点数
3位:▲5+点数
4位:▲180+点数
(※点数は(持ち点-25000)÷1000 1000点=1.0に変換)

雀魂の玉の間で、自分が雀豪1だとするとポイントはこのように上下します。
例えば自分が40000点のトップを取ったとすると、最初の25000点から15000点増えたことになります。これはトップの+125に加えて、増えた分の点数が15ポイント上乗せされて140ポイントのプラスになります。トップで得られるポイントが125に対して、点数の方は15ポイントなんで、持ち点はおまけみたいなものです。

これがMリーグのルールとかだとよい着順を取れなくても点数をたくさん持っていれば何とかなることがあるんですが、天鳳や雀魂は着順を取れないと結構厳しい戦いになるので、着順を狙うためにも点数計算が大事になります。

特に雀聖や魂天を目指したい人は点数計算必須くらいの感覚になりますので、ぜひ覚えてみてください。

とはいえ、点数計算は覚えるのに面倒くさいですし、知らなくても麻雀は遊べるんで、気乗りしないのを無理に覚えろとは決して言いませんが、今回の動画で少しでも点数計算に興味を持ってもらえたらと思います。

元動画はこちら!

参考動画

前回コラム
第10回「親番の戦い方」

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