第25回「超いい手何切る3問」
こんにちは、ヨーテルです。
本日は【超いい手何切る】ということで、何切る問題を3問持ってきましたので皆さんに解いてもらおうかと思います。意外に全問正解できる方は少ないのではないかなって思うのでチャレンジしてみてください。
第1問

東1局南家6巡目、ドラは
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こちらの答えなのですが、これは これは各要素を比較してもらえれば明確に 受け入れ枚数については、これは この、 例えば 一盃口は1ハン役、しかも鳴いたらなくなってしまうのに対し、三色はメンゼンでは2ハン役、かつ鳴いても1ハン付くということで、一盃口と三色なら三色を優先したほうがよいですね。
切りが正解になります。
が正解になる問題です。
切りが一番多いです。
次いで
切りが1枚差の2位に付けていて、打牌候補としては
か
の2択になるのかなと思います。![]()
以外の牌を切ってしまうと、この![]()
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という三面チャンの形が崩れてしまうので、受け入れ枚数が減っているといった形になっています。
と
の比較なんですが、受け入れ枚数以外にも打点という要素でも差があります。注目すべきは、いずれかの6をツモった時の差です。
を切って
を引くと、ソーズで一盃口ができます。一盃口、良いじゃないかと思った方もいると思うんですが、反対に
を切って
を引くと、567の三色になるんですね。
をチーして[タンヤオ・三色・赤赤]といった鳴いての満貫も狙えるので、この問題は受け入れ枚数、打点共に
切りが正解になります。
第2問

ドラがトイツに赤もあってめちゃめちゃいい手なんですが、ここから何を切るのが良いでしょうか。
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それでは正解なんですが、今回は この問題、パッと見はどう見てもピンズのホンイツの手牌なので、ホンイツに決めて 確かにこの手牌、ホンイツがもう目の前に見えてはいるんですが、まだターツが足りていません。 このように分けてみるとまだブロックが4つしかないので、どこかでもう1つターツを作らなければいけないわけです。そうなったときに、この そして、今回何よりの注目点としてドラが つまり、ホンイツにしなくても満貫は確保されているということです。もちろんホンイツになれば跳満以上も見えてきますが、 もちろんこの後ピンズが伸びたり字牌が重なってホンイツのターツがきちんと5ブロック揃って足りたらその時は超高打点のホンイツ狙いまっしぐらで問題ないでしょう。ただ今の段階では両天秤に受けておくのが良いと思います。
を切るのが正解になると思います。
を切る人も結構いたのではないかと思うんですが、それがちょっとした引っかけになっています。引っかからなかった人はかなりの現実主義者なのか麻雀が強い人なのかどちらかだと思います。
というのは非常に優秀な浮き牌になります。![]()
を引けば端にかかる絶好のリャンメンターツが出来ますし、
を引いてもカン
は端っこのカンチャンなのでそんなに悪くありません。
なんですよね。さらに、役牌の
がトイツなので鳴いていくこともできます。
のくっつきというかなり優秀な受けを外して得られるのは
の縦重なりだけと考えると、ここは一旦
を切って
にくっつけての満貫ルートを残しておくのがアガリ率と打点のバランス的に最適解なんじゃないでしょうか。
第3問

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まず正解なんですが、今回は まず、「テンパイを取る」という選択肢があると思うんですが、テンパイを取るのは正直ちょっともったいないと思います。 続いて一旦 そこで、なら「ピンズを切って1シャンテンに戻す」という発想があります。正直その発想が出来たって人は結構麻雀打てる人だと思います。ただその発想の中で一番出てきそうな誤答が 一応 一方、 唯一デメリットとしては
切りを正解にしたいと思います。正直この問題は、今から聞く解説をすでに知っている人しか正解出来ないと思って出しました。僕も初見は盛大に間違えました。
単騎のリーチは、打点はあるんですが待ちが最悪なので、もうちょっとアガりやすい待ちを求めたいところです。
単騎のダマにしておいて、いい待ちになったらリーチ、という選択なんですが、これも確かに手替わり自体は多いんですが、
が出ていってしまうので、いい待ちになっても代わりに打点は下がってしまいますね。最悪
とかツモって[リーチ・赤]の2600点になってしまう可能性もあるので、それはちょっと打点的に物足りないですね。もうちょっと高みを目指せるはずです。
切りです。「とりあえずタンヤオだけ確定させておこう」という。
を選んだ人がかなりいるのではないかと思います。僕も初見は
切りました。
を切ると![]()
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受けの1シャンテンになります。
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が重なったら![]()
のフリテンでテンパイしますが、それは理想のテンパイではないのでちょっと除外させていただいて、基本的にこの6種類で満貫以上のリャンメンのテンパイが組めるといった形になります。
を切るとどうなるかというと、![]()
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の受けは一緒なんですが、これに加えて![]()
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の受け入れが増えます。受け入れ枚数としてはこっちの方が実は断然広いんですよね。
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のポンテンが取れないことくらいなんですが、そのロスよりも![]()
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の受けを消すほうが痛いので、ちょっと盲点かもしれませんがこの形は
を切るのが良い形とされています。
何切る問題の向き合い方
条件を変えて考え方を鍛えよう
問題は以上なんですが、何切る問題に向き合う時の考え方として、僕のおすすめのやり方を1つ紹介させてください。
基本的に、何切る問題と同じ牌姿は実戦で出てくることはほぼありません。今回は3問何切る問題を紹介しましたが、それがピンポイントに出てくるのは何百半荘に1回みたいなそんなレベルだと思います。
つまり何が言いたいかというと、何切るは答えを暗記しても意味がない、という話です。大事なのは答えに至るまでの考え方で、その考え方を鍛えることに意味があります。
考え方を鍛えるための方法として僕がオススメなのは、問題の条件を変えて考えてみる。というやり方になります。
例えば最初の問題。

ではマンズの形を少しずらしてみて、三色がない牌姿なら何を切るのが正解でしょうか。

2問目も派生させてみましょう。

この問題、もしこの手にドラがなかったら正解は何になるでしょうか。
ドラがない場合は、仮にでは最後の3問目。

最後は巡目を変えてみます。元の問題は6巡目でしたが、これが13巡目ならどうするのが良いでしょうか。
正解は、まあ、13巡目ともなると場況も出ており場況に合わせることになると思うんですが、特に不利な条件がなければもうリーチするしかないと思います。
という感じに、1つの何切るからより多くの考え方を吸収するようなやり方をしてみると、何切るで得た考え方を実戦で使える確率もあがると思うんで、是非他の何切るでも試してみてください。
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