第8回「配牌役役トイツの進め方」

第8回「配牌役役トイツの進め方」

こんばんは、ヨーテルです。
今回は「配牌役役トイツの進め方」というテーマでお話していきたいと思います。

今回取り上げますのはこのように配牌で役牌のトイツが2種類あった時の進め方になります。
もちろん役牌のトイツが2種類あるというだけで他の形はランダムなので、今回はいろんな配牌を見ていきながらそれぞれどのような進行をすればよいのかという話をしていきたいと思います。

役役トイツのキホン

まず、色んな配牌見ていく前に、役牌2種類がトイツの時の基本意識からお話していきます。
もちろん配牌によって進め方は違ってくるんですが、まず、
「役役トイツは満貫を狙う!」
この意識は強く持ってほしいです。

役牌2種類がトイツって、大体両方ポンすることになると思うんですね。その時、何もなしにそのままアガってしまうと2翻で2000点です。
せっかく役牌が2つもトイツなんていうボーナス配牌を貰ったのに、2000点で終わらせてしまうの、なんかもったいなくないですかね?
もうちょっと、何かひと工夫加えれば点数がアガったかもしれないのにって、僕は思います。

とはいえ、そんなに無理やり満貫クラスを狙ったらアガり率が落ちてしまうのでは?って疑問に思った方もいるかもしれません。

そうですね、確かにアガり率は落ちます。ただ、鳴いた手の場合にはアガり率を大きく落としてでも打点を上げる価値というのが生まれます。

例えば2000点の手をひと工夫入れて8000点にしたとしましょう。この時、打点は何倍になっているでしょうか?そう、4倍ですよね。

ところで打点が4倍になるってヤバくないですかね、4倍くらいにするためだったらかなりアガり率を落としても問題ありません。
具体的には、アガり率を1/3に落としても打点が4倍になるなら十分見合ってしまいます。1/4にしてしまうと流石にアガれなかった時の失点もあるので見合わなくなってしまいますが、かなり無理やりにでも満貫を狙っていいんだ、というのを直感的にでも理解してもらえればなと思います。

それではここからは、どのようにして満貫を狙っていくかという手順の話をしていきます。基本的に役牌2つで2ハンは確保できてるんで、もう2ハン、どこかから持ってくればいいわけです。
ではその残り2翻をどうやって持ってくるのか、もちろんドラが2枚あればそれで楽勝ですが、ドラがない場合、代表的な手としてはホンイツかトイトイです。役役+2翻役で満貫にするイメージですね。


例①

こちらの配牌をご覧ください。1枚ツモって何か切るところです。

もちろん真っ直ぐアガりだけを見て進めるならですね。 ですがここで字牌を切っていたら役役トイツを活かすことなんてできません。この手を満貫にするならをポンして残り2翻、つまり、ホンイツを付けるのが最も効率的に満貫を狙えます。 つまりここから切るのはのどれかです。
ちなみに何から切るのかはもう何でもいいです。一応を引いたときは使いたい、というのがある感じならから切ればいいかと思います。

ただどうせ全部切るので何から切っても大して変わりありません。そんな細かいことよりもはるかに大切なのは
《マンズのホンイツにいくという意思》
それだけです。

例②

続いての配牌を見て見ましょう。

これも真っすぐいくならですが当然そんなの切るわけなくて、ではこの手をどうやって満貫にしていくの、というと、今回はトイトイが一番いけそうです。

でもちょっと待って、
「トイトイっていうことは何を縦に引いてもいいんだから、逆に言えば1枚の牌なら何を切ってもいいんじゃないの?」
と思ったでしょうか。

甘すぎます、この手から切るのは、一択です。

パッと見唯一のリャンメンのところなので非常に抵抗があるかもしれませんが、この手はトイトイなのでリャンメンターツなど別にどうでもいいわけです。

ですので、そうなった時にはやはり端っこの牌が重なってくれた方がポンしやすいので、トイトイ狙いの場合は出来るだけ端っこの牌を残しておくのが良くなります。

なので真ん中寄りのとかは一番いらないわけですね。 さらにここからを切っておくともう1つメリットがあって、最終的に下の図の形でテンパイしたとしましょう。
自分の河
テンパイの自身の手牌
捨て牌を見てみると第1打にが置いてあるんですよ。
どうですかね、これめちゃくちゃ狙えそうじゃないですか。

このように、トイトイの決め打ちには最終形を強くできるという利点もあります。

例③

続いて、ドラが1枚ある時の進め方についてお話します。
ドラが1枚あるだけで、役役トイツの進め方はかなり変わってきます。

まず、チャンタを用いて打点を上げるケースです。
こちらの配牌、ちょっとわかりにくいですが、よく見るとチャンタのターツがすでに5ブロック揃っていることがわかります。

例えばこれでドラがだったりしたら、役役チャンタドラ1の満貫を狙うことが出来ます。 これは意識しておかないと見落としてしまうことがあるので注意が必要です。うっかりとかを切ってチャンタをなくしてしまわないように気を付けましょう。

ですが、ドラが1枚ある時にひと工夫入れて手役を狙うようなケースは正直言ってこれくらいです。
基本進行として、ドラが1枚ある時は手なりでまっすぐ打つのがオススメです。

さっき「役役トイツは満貫を狙え」と冒頭で確かに言ったんですが、それはドラが1枚もない時で、ドラが1枚ある時は手なりでもそれなりの打点、あわよくば満貫に届いたりもするんですよね。

こちらの配牌をご覧ください。役役トイツに加え赤が1枚あります。

今までだったらこんなのはもうピンズのホンイツ狙いでマンズかソーズのどちらかを切っていくという感じでしたが、ドラが1枚あるときは素直に字牌切りからスタートします。これをホンイツにすることはありません。

これなぜかというのを理屈で説明しますと、この手って、役・役・ドラで普通に進めても3900点は出来そうではありませんか?
3900と満貫8000点って大体2倍ですよね。

となれば、満貫狙いをする進行は、素直に進める手なり進行に対し、アガり率を半分以上は保ってなければいけないわけです。

さっきは2000点と8000点の比較でした。だからアガり率を1/3くらいに下げても無理やり満貫を狙うことが肯定されたんですが、3900と8000点になった瞬間に、アガり率を半分に下げることすら許されなくなってしまうわけです。

というわけで先程の役役赤1の手ですね。
もしここからマンズかソーズに手をかけてピンズのホンイツ一直線!
……なんて進め方をしたら、アガり率は間違いなく半分以下に落ちそうですよね。
だから3900の手は素直に進めたほうがいいことが多いという、そういう理屈です。

さらに付け加えるなら、この手で上の図のテンパイまで持っていけたとしましょう。これは何点の手でしょうか。

役役赤1なので出アガりは3900点なんですが、ツモアガリの場合はテンパネで5200点(1300-2600)になります。運よくでアガることが出来れば8000点です。

という感じに、役役トイツの手って、ドラが1枚あれば何らかの形で点数が跳ね上がることもあるので、そういう時は無理やり2翻役を狙わなくても大丈夫です。

続いて、「ドラ1だけど役牌が1つしかコーツにならない時」という局面について解説します。これは何かというと、実際手牌を見てもらった方が早いですね。

図①
図②

この2つの手牌、確かに役牌が2つトイツであります。
ただ、もうすでに役牌以外のところで2つ鳴いてしまって手牌が7枚、ここから役牌を2つコーツにするというのはかなり難しいところです。

こういう手牌は、役役ドラ1の3900というルートが閉ざされた手と見ます。
なのでこれらの手は、素直に進めたら2000点の手、だと思ってください。

ではどうするか、ここで2翻役狙いが再登場するわけですね。2翻役を付ければこれらの手は無事満貫になります。

①の手はのリャンメンを切ってホンイツ狙い、役牌ホンイツドラ1の満貫を狙います。 そして②の手なんですが、確かに素直にいくならを切るでいいんですが、そうするとを引いたときにはテンパイを取ることになってしまいます。

確かに局面によってはそれでもいいのですが、それでもやはり大本命はトイトイを絡めた役牌トイトイドラ1の満貫です。

それなら、もうを切ってしまってもいいんじゃないですかね。を安全牌で残して危ないを切っておくことで、安めのルートを絶ち、安全も確保できると。

これが僕は結構好みだったりしますし、そんなにアガり率も落ちないと思います。


それでは最後に、役役対子+ドラなしだけど手なりで進めるパターンについても解説します。
手なりで進めるパターンとしては主に1つです。それが、手なり以外の進行をした場合極端にアガり率が落ちてしまう時。

例としてはこんな配牌の時です。
満貫にしようと思ったら一番近いのがマンズのホンイツになります。
ただそうなると第1打に何を選ばなければいけないかというと、ピンズかソーズのリャンメンのところを切ることになります。

この手をもし素直に手なりで進めていればすぐにでもこんな形でテンパイすることは想像に難くありません。

これは僕の感覚ですが、この配牌をもらった時点で手なりで進めた場合50%くらいはアガり率があるのではないかと思います。それを無理やりマンズのホンイツに行ったらどうでしょうか、多分10%アガれればいい方だと思います。
アガリ率が1/5くらいになってしまいますね。

まあこれも僕の感覚なんで数字は間違ってるかもしれませんが、それでも極端にアガり率が落ちてしまうという点については間違っていないと思います。

そういう時に限り、残念ですが手なり進めて素直に1000点か2000点アガっておくという手もあるのでまあ覚えておいてください。

では逆にこういう配牌ならどうでしょうか?
ちょっと形を変えてみましたが、この手は素直に進めてもカンチャンが残っているのでそもそもアガり率が低いですね。
なのでホンイツに向かっても、それほどアガり率を落とさないで済みます。

さらに先ほどの形と比べてマンズも1枚増えています。そうなればもう迷う必要はありません、ピンズかソーズを切っていって元気よく満貫を狙いましょう。

というわけで、今回は以上になります。
“配牌役役トイツ”をもったいない使い方をしていないか、高打点のチャンスを逃していないか、ぜひ自分の打ち方を確認してもらえたらと思います。

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前回コラム
第7回「トイトイは強い?弱い?癖のある役を攻略しよう!」

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