第7回「トイトイは強い?弱い?癖のある役を攻略しよう!」
こんばんは、ヨーテルです。
今回は「トイトイの強さを考えてみる」というテーマでお話していきたいと思います。
トイトイ、皆さん好きですか?嫌いですか?
僕は結構好きな方なんですが、視聴者の方の中には「嫌いだよ」という方もいると思います。この役って、役の中でもかなり好き嫌いが分かれる役になってます。まずはその理由から説明していきます。
トイトイの好きな面・嫌いな面
好きな人の理由としては、まず第一に簡単で分かりやすいというのがあります。
麻雀には40個以上の役があって、これが初心者のうちは覚えるのに非常に苦労するんですが、このトイトイという役はなんせ同じ牌を集めるだけの簡単な役なので誰でも狙うことが出来ます。「ついトイトイばかり狙ってしまう」みたいなのは麻雀初心者あるあるですね。
そして戦術面での話をしていくと、トイトイは2ハン役なので高い手が狙えるということと、鳴いて作れる役という点で好んで使用しているプレイヤーが多いのかなと思います。
例えば配牌に役牌が2つトイツだったとして、役牌2つのみだと鳴いても2000点くらいの安い手になってしまいますが、ここにトイトイを付ければ8000点になり打点が跳ね上がります。こういうのが狙えるのがトイトイのいいところですね。
では逆に、トイトイが嫌いな人の理由も考えていきましょう。
これは大体2つあります。守備力がない、そして待ちが悪い、の2つです。
トイトイは全部コーツで揃える役なので、使える牌の種類が5種類しかありません。しかも鳴いて作る役なので、実質選べる牌は3種類とかになります。

例えば字牌を2つポンして、上の図の形のトイトイでテンパイしていたとして、相手からリーチがかかったとしたら、もう押すしかないんですよね。
何か通りそうな牌があればそれを切って降りてもいいですけど、基本トイトイは場に出ていない牌で構成されるので、安全牌がなくて自分がテンパイしているなら押すしかありません。
また、押すしかないんですけど、自分の待ちもシャンポン待ちで悪い待ちなんで、めくりあいになると分の悪い勝負になってしまいます。トイトイはこの展開があるので嫌いだという人も多いですね。
これは僕の印象なんですが、攻撃的なプレイヤーほどトイトイが好きで、守備的なプレイヤーほどトイトイが嫌いな印象があります。
ただ好き嫌いはあれど、麻雀っていうのは好き嫌いで選択決めるのもどうなのか、というのがあるので、ここからはそもそも「トイトイという役は強いのか?弱いのか?」というところに着目してお話していきます。
トイトイは強い?弱い?
結論から言ってしまうと、トイトイという役は単体では非常に弱いです。
確かに2ハン役なのですが、トイトイのみだと2600点と非常に安く、さらに待ちも悪くて守備力もないとあまりいいところがありません。
ただそんなトイトイも、他の役と絡めると途端に強くなります。
さっき役牌を2つ鳴いてトイトイを付ければ満貫になる、と話しましたが、役牌が1つだったとしても5200点になります。

2600だと大したことなく感じますが、5200点だとそこそこの打点があっていい感じじゃないか、となります。
これは麻雀の平均打点が大体6000~8000点くらいになっているので、平均ちょい下くらいの点数でまあまあの手だなってなるわけですね。
続いて赤ドラが絡んだトイトイ、こちらもトイトイ赤1で5200。
赤入り麻雀だとこのトイトイもよく見ます。

続いてホンイツ・トイトイ、これは満貫ですね。

そしてレアですがトイトイ三暗刻、これも満貫です。ツモリ四暗刻のイーシャンテンからポンしてテンパイを取りツモアガリするとこの形になりますね。

このように、トイトイはほかの役とコンボを組むことでパワーアップするので、トイトイで鳴くときは他に何か複合できる役がないかというのを判断基準にするといいと思います。
トイトイ以外の役があれば鳴く、なければ鳴かずに七対子とかに向かうのがいいんじゃないかと思います。
そしてもう1つ、トイトイの強さを語るうえで欠かせないのが、待ちが悪いという点です。トイトイというのはだいたい待ちがシャンポン待ちになるので待ちの枚数は少ない待ちになります。
ただ、このシャンポン待ちというのは非常に癖のある待ちで、何が待ちになっているかによってアガり率がかなり違ってきます。
どの待ちがいいのかという話なんですがこれはもう簡単です。
Aランク:1・9・字牌
Bランク:2・8の牌
Cランク:3~7の牌
になります。これはもう単純に、字牌や端っこの牌の方が場に打たれやすいからですね。
それを踏まえて、こちらの手牌をご覧ください。


①はポンせず七対子に向かって、②はポンするのが良いと思います。
まず上の形なんですが、だったらポンして守備力のないトイトイに向かうよりも、七対子のイーシャンテンを維持したほうが間違いなく安定します。 一方下は、残ったトイツがAランクとBランクの牌しかないので、
では続いてこちらの牌姿ご覧ください。

なぜかというと、最初にやりましたね。これはトイトイ以外の役がないからです。
優秀なトイツが多く、ポンすればアガれる可能性は高いですが、それでもリーチを受けてしまうと自信を持って勝負できるほどの打点はないので、ここはスルーして七対子狙い、リーチを受けたら降りるというのが安定します。
例外として自分が南家なら、南・トイトイの5200が見えるので鳴いてもいいかなと思います。
トイトイで仕掛ける基準2点
というわけでここまでをまとめますと、トイトイで仕掛ける基準は2つ
・トイトイの他に役があるか
・待ちとして優秀なトイツが複数あるか
この辺を判断基準にして、この両方を満たしていたらそれは強いトイトイなので鳴いていくというのがオススメになります。
ゴーニー理論
そしてもう1つこの動画でトイトイ関連の役に立つ理論を紹介します。それが「ゴーニー理論」というものです。これは確か麻雀ライターの福地誠先生が最初に言い出したのではないかなと思うんですが、かなり役に立つ理論なのでここで紹介します。

もちろんツモ切りすればこのままトイトイのテンパイですが、
といったところで、どちらの待ちに取るのがいいでしょうか、という問題です。 こちらの答えを言ってしまうと、
これがゴーニー理論というやつで、すごいざっくりいうと“ゴーニー”、つまり「5200点あればリャンメンに受けとけ」という理論ですね。
理論というからにはちゃんと理屈があります。
この手はシャンポンに受けると8000点、リャンメンに受けると5200点です。その差は2800点ですね。
どうですかね、せっかくリャンメン待ちをわざわざシャンポン待ちに変えたのに、2800点しか増えないというのはあんまりお得感がないように感じませんか?
これは、麻雀の点数計算の仕組みに原因があって、もしこれがシャンポンに受けると40符5ハンで8000点になります、というなら当然シャンポンに受けたほうがいいに決まってます。
しかし麻雀の点数計算では、5翻の手では符計算を省略していかなる手でも8000点です。
1ハンから3ハンまではずっと1ハン増えるごとに点数が倍になる、という仕組みなんですが、4ハン以降は満貫という天井にかかってしまい、点数が倍にならなくなります。
であれば、わざわざアガりにくいシャンポンで2800点の点数を取りに行くよりも、リャンメン待ちで確実にゴーニー=5200点をアガリにいったほうが良いという理屈です。これが「ゴーニー理論」というものになります。
この理論で重要なのは、当たり前ですけどこれが適用されるのは点数が5200点の時だけです。



このほかにもツモリ三暗刻(図③)や、ドラがトイツだったりで、満貫どころか跳満まで見えるみたいな手(図④)もありますが、跳満になるには③はツモ条件ですし、④はドラでアガらないとダメと、跳満になるケースが限定されていてなかなか跳満にならないので、これでもリャンメン待ち(5200点)に受けたほうがいいんじゃないかと思います。その方が多分安定してゲームを進められるかなと思います。
というわけで今回はトイトイについて軽くまとめてみました。またほかの役でもこういうのやってみたいの思います!