第5回「麻雀でやってはいけないタブー思考4選」

第5回「麻雀でやってはいけないタブー思考4選」

こんばんは、ヨーテルです。
今回は「麻雀でやってはいけないタブー思考4選」というテーマでお話していきたいと思います。

麻雀で勝つために必要な考え方ってなんだと思いますか?
これはいろいろあるんですけど、一番大事なのは損得を追求することだと思います。数ある選択肢の中から、一番得なのはどれかなーって考えて選ぶゲームなんですよね。

でも時に、人間はいくつかの合理的でない思考によって、最も得な選択肢を取れなくなる時があります。
そういうのが人間らしさで面白かったりもするんですけど、勝つ上では邪魔なタブー思考ということで4つほど紹介していきたいと思います。

その1:舐め打ち

これは大体中級者から上級者になりかけぐらいの人によくあることなんですけど、周りに自分より弱い人が多いみたいな環境に置かれて「こいつになら勝てるやろ」みたいな気持ちで麻雀をする、みたいな。これが舐め打ちです。

この思考に陥るとどうなるかと言うと、負けた時にメンタルを崩しやすくなって、本来の実力を出し切れなくなります。
勝てると思ってる相手に負けるわけですからね、きついといえばキツイです。

でも、これでメンタルを崩す人は、麻雀のゲーム性がよくわかってない人です。麻雀というのは、実力差があったとしても負ける時は普通に負けます。

例として、自分を含む4人で麻雀をすると、自分の平均着順が2.0、他の3人が2.66だったとします。まあこんな卓めったに見ないとんでもない実力差ですよ。

平均着順2.0って、100ゲームやるとおおよそ(トップから順に)【40-32-16-12】ぐらいの着順分布になります。これはもうとんでもない成績ですけどね。
ただ、このような着順分布であったとしても、10回に1回くらいはラスになり、10回に3回は3着以下になります。

そのたびに「なんでこんな奴らに負けるんだ」みたいな感じでメンタルがやられていたらどんどん成績は悪化していきます。

しかし舐め打ちはいい舐め打ちもあったりします。

いい舐め打ちって言うのは、自分と相手の実力差を正確に分かった上で、それを打牌に活かしたりできればそれはいい舐め打ちです。
これは戦術としての舐め打ちなので舐め打ちという言い方が悪いような気もしますけどね。

なので、相手より自分の方が強いって思うのはいいですけど、大切なのはそれでも負けることはあるっていうことをちゃんと理解できるようになるといいのではないかなって思います。10回に1回のラスって結構引くのでね。

その2:スタイルで打牌を決める

どんなゲームにもあると思うんですけど、プレイヤーのスタイルってあると思います。麻雀だと攻撃派、守備派、あとメンゼン派、鳴き派、というような感じです。

これは、人の麻雀を見る時にそういう目線で楽しむのは全然アリなんです。例えば「佐々木寿人プロは攻撃派」みたいな。

しかし危ないのは、自分の麻雀にスタイルを取り入れた時で、これをやると失敗してしまうことがあります。

例えば、自分で自分のことを攻撃派だと思っている人がいるとして、親からリーチがかかったとします。
自分の手は以下の図の1シャンテンです。

安全牌は持ってないとして、やを勝負するか、1回安全度の高いを切って回し打ちをするかみたいな、よくある局面。

ここで、俺は攻撃派だからという理由でを押す人はちょっと危ないです。

まあを押すの自体は正解になっていることもあるんですが、問題はこの理由の部分ですね。「俺は攻撃派だから」という。

麻雀はそういうゲームではないんですよね。特に押し引きは、常に局面局面で正解が存在していて、この手牌を持っているのが攻撃派の人であっても守備派の人であっても、正解は変わらないことが多いです。

なので、麻雀の選択は常にどの選択が一番得かで考えた方がいいということになります。その《選択の傾向が人によって違うので結果的にスタイルが生まれる》というだけで、スタイルを理由に打牌を決めるというのはタブーとなります。

その3:決めつけ

これは読みをよく使う人にありがちなタブーです。
例えば以下の捨て牌でリーチがかかったとして、「あのリーチは七対子に違いない!」と思う方、いると思うんですが、これが決めつけになります。

麻雀の“読み”と言うのは基本的に100%はありません。
よく麻雀漫画とかですと「相手の待ちを1点読み」するみたいなシーンもありますが、待ちを1点で読むのも基本出来ません。

この決めつけをしてしまうと何が起こるかと言うと、皆さんご想像の通り、読みが外れた時に酷いことになります。七対子かと思って無筋をバシバシ切ってたら普通にリャンメン待ちのリーチに放銃しちゃった、みたいな。何やってんねんという感じですよね。

ですので、決めつけるのではなく可能性の高い低いで判断しましょう。

例えば七対子っぽい捨て牌でリーチがかかったとしたら、七対子の可能性が普段より高いなくらいに思っておいて、その上で押し引きを決める、みたいな。そんな感じがいいのではないかと思います。

その4:悪い流れ論を使う

流れ論については昔からよく麻雀打ちの間で話されている事ではありますが、ここでは良い流れ論と悪い流れ論について解説します。そうです、良い流れ論もあるんです。

ですが、いい流れ論と悪い流れ論には差があります。
それは一言で言ってしまうと、理由を説明できるかどうかの差です。

ではいくつかの流れ論を例に見ていきましょう

「ラスを引いた次の半荘は配牌が悪くなる」
「点数を持ってるときの配牌はよくなりやすい」
「点数がない時の配牌は悪くなる」
「点数を持ってる人と持ってない人がめくり合いをすると、点数を持ってる人が勝ちやすい」
「早いリーチは」

というような感じです。

それで、こういった様々な流れ論的な話を聞いたときに、良い流れ論と悪い流れ論の差を分けるのが、理由を説明できるかどうかなんですよ。

1個ずつ見ていきましょう。

①「ラスを引いた次の半荘は配牌が悪くなる」

よく言いますよね。それで、これに対して「なぜ?」と問いかけてみるんです。なんで「ラスを引いた次の半荘は配牌が悪くなるの?」って。
そこで、聞かれたときに「いやそりゃお前流れが悪くなるからだよ!」としか答えられないような説明、つまり流れ以外で説明が出来ないようなものは、悪い流れ論と言ってよいと思います。

ではこのお題「ラスを引いた次の半荘は配牌が悪くなる」。これを流れ以外で説明してみてくださいって言われた場合……、どうでしょう、説明できますか?
もし説明できる方がいたら教えてください。

少なくとも、ラスを引いた人の次の半荘の配牌を統計とって、通常の配牌の平均より悪かったというデータは、今のところ確認できていません。
まあ、気分が落ち込んでるときに見る配牌は普段より悪く見えるみたいな、メンタル的な問題はあるかもしれませんが、基本的にこれは流れでしか説明できない流れ論だと思います。つまり、これは悪い流れ論に分類されるものです。

②「点数を持ってるときの配牌はよくなりやすい」
③「点数がない時の配牌は悪くなる」

この2つはセットでいきます。

こちらもさっきのと同じだと思うでしょう。
実は、こちらはいい流れ論なんですよ。ちゃんと流れ以外で説明できます。

こちらの配牌ご覧ください。

※ドラなしとします
がトイツですがドラは持っていません。
形は良いので、を鳴いて進めていけば早くアガれそうです。

といった配牌なんですが、これは果たしていい配牌でしょうか?

答えは、「持ち点によって決まる」です。

点数を持っている人にとっては局を流したいので、絶好の配牌と言えます。
逆に点数がない人にとっては1000点で局を流したくはないので、あまりいい配牌とは言えません。

つまり、配牌の全パターン対して、点数を持ってる人は「いい配牌」と言える範囲が広く、点数がない人は範囲が狭いんですよ。

というわけでこの2つの流れ論、なんと流れ以外でのちゃんとした説明ができました。つまりこれは良い流れ論と言えます。

④「点数を持ってる人と持ってない人がめくり合いをすると、点数を持ってる人が勝ちやすい」

流れ論を象徴したようなお題ですね。こちらもさっきと似たような感じで、実は説明が付けられます。

点数のある人とない人、この2人がめくり合いになった時、そもそもリャンメンになっている確率が高いのはどちらか、と言う話です。

点数のある人は勝ち目の薄いカンチャンやペンチャンといった愚形の待ちではめくり合いの勝負をせずに降りてしまうケースがあります。

一方、点数のない人は愚形でももう勝負するしかない!という状況に陥ることが多々あります。

つまり、点数のある人の方が待ちが良い可能性が高いので、その分めくり合いの勝率も点数のある人の方が高い、というのは当たり前の話です。

⑤「早いリーチは」

最後にこれはおまけなんですが、これはですね、昔の麻雀格言みたいなものです。

ネタじゃねーの、って思うんですけど、一応理由っぽい理由があったりもするので紹介します。

昔は自動卓がなく、“手積み”と言って麻雀牌をジャラジャラ手でかき混ぜて、人の手で牌山を積んで麻雀をしていました。

その時に、“イカサマ氏”と言う悪い奴らが、「ちょっと手牌にいい牌が来るように仕込んでやろう」という、いわゆる“積み込み”をするときがありました。

その時に、待ちを作るターツ、つまりとは盲牌(*)がしやすいので、積み込みしやすかったのではないかと言うのが「早いリーチは」の理由なのではないかと言われていたりもします。

(※)盲牌(もうぱい)
……ツモるときに牌を見ず、指の腹で牌の模様を触った感触から何の牌をツモったかを読み取る技術。


例えばは何も掘られていないので「つるっ」「ぬるっ」とした感触がする。
今回紹介した格言でのは牌の中央に縦に線が1本掘られている感触。
はVの字に線が掘られている感触、と、34種類ある牌の中でこの2種はどちらも盲牌をする上ではわかりやすい部類ではあります。

しかし現代では使えないので、これは悪い流れ論になりますね。

ここまでが流れ論についてでした。
現代で流れ論っていうと「オカルトだ!」と言われ何でもかんでも否定されがちですけど、流れ以外でちゃんと説明がつくものについては、ちょっと立ち止まって考えてみてもいいのかなって思います。

以上、麻雀でやってはいけない思考のタブー4選でした。
まとめますと、《舐め打ち》《スタイルで打牌を決める》《決めつけ》《悪い流れ論を使う》以上の4つになります。

麻雀は間違った考え方をすればするほど負けるゲームなので、出来るだけこういったタブー思考を減らしていければいいのではないかなと思います。

ほかにも、この思考はあってるのかな?
みたいなのがありましたら、以下の動画のコメント欄に書いていただければ回答いたします。

それでは、本日のコラムは以上になります。また次回のコラムもよろしくお願いいたします。

元動画はこちら!

第6回「正しい明カンの使い方」

第4回「1年に1回だけ得する麻雀知識4選」

コラムトップはこちら

関連記事

第29回「【完全版!】リャンメンカンチャンの扱い方」
ヨーテルチャンネルon 麻雀界.WEB コラム・講座

ヨーテルチャンネルon 麻雀界.WEB

第29回「【完全版!】リャンメンカンチャンの扱い方」

こんにちは、ヨーテルです。 本日は「【完全版!】リャンメンカンチャンの扱い方」。こういったテーマでお話していきたいと思います。 早速ですが、リャンメンカンチャンというのは こういう形のことを言います。 この形って、を引いたらを切ってメンツが2つ出来ますよね。ただこの形は以外にも、を引いてもを切ってメンツが2つ出来ます。なのでこの6枚でリャンメンの、カンチャンのカンの3種類を受け入れることが出来る、大変お得な形になってます。 リャンメン待ちとカンチャン待ちが複合しているので、それを合わせて「リャンメンカンチャン」と呼ばれているわけですね。 結構この形って、麻雀マニア界隈では有名な形なんです。なぜ有名かというと、知ってるだけでドヤれるから。 ドヤりたい人が広めるんですよね、この形。 かくいう僕もこの内容の動画を作った動機はドヤりたいという理由が半分くらいを占めてます。 なんかすごい発見をしたみたいに思えませんか?リャンメン待ちにカンチャンがくっついてるって、いかにも牌効率って感じの知識で興奮しますよね。 そんなリャンメンカンチャンなんですが、有名になってきたのはいい

By 麻雀界編集部
第28回「降り打ちを減らすコツ」
ヨーテルチャンネルon 麻雀界.WEB コラム・講座

ヨーテルチャンネルon 麻雀界.WEB

第28回「降り打ちを減らすコツ」

こんにちは、ヨーテルです。 本日は「降り打ちを減らすコツ」というテーマでお話していきたいと思います。 皆さん、“降り打ち”って経験ありますよね。 相手からリーチが入って、降りたいんだけど安全牌がなくて、一番通りそうな牌、例えばスジとかを切ったら放銃した経験…。 まあ、なんかすごい萎えますよね。自身は勝負する手ではないのに放銃してるんで、本当にバカバカしくなります。 今回はそんな降り打ちをできるだけ減らすためにどういった工夫ができるのか、というのを解説していきます。 ある程度の放銃はやむを得ない まず一番大事なこととして、降り打ちした瞬間の場面に関しては、基本もうどうしようもありません。 そもそも降り打ちするような状況というのはその時点でもう手牌に安パイはなく、それで一番安全そうな牌を切って振り込んだなら、それはもう避けられない放銃なわけです。なのでそこを反省してもしょうがないわけです。 もちろん、切った牌が本当に一番安全だったかというのは検討の余地はあるんですが、正直なところある程度打てる人であれば手詰まった時に切る牌というのは概ね一致します。一番安全でなくても2番手3

By 麻雀界編集部
第27回「孤立ドラ役牌の扱い方」
ヨーテルチャンネルon 麻雀界.WEB コラム・講座

ヨーテルチャンネルon 麻雀界.WEB

第27回「孤立ドラ役牌の扱い方」

こんにちは、ヨーテルです。 本日は「孤立ドラ役牌の扱い方」というテーマでお話していきたいと思います。 皆さん、ドラの役牌が1枚あるときっていっつも難しくないですか? 例えば配牌が上図だったとして、役牌のドラが孤立で1枚。なんかこれ扱いづらいなみたいな。 もちろん自分が重ねればすごい強いんですけど、だからこそなかなか切れずに中盤に差し掛かってしまって、ドラ以外のところでちょっと手牌は整ってきたんだけど、なんか切るタイミング逃しちゃったな、みたいな。よくありますよね。 今回はそんなくせ者の孤立ドラ役牌について解説していきたいと思います。 まず、孤立ドラ役牌はどういった特徴があるのかというのについて説明します。 さっきも言った通り、重ねられれば強いので、孤立ドラ役牌というのはまあまあ強力な武器ではあります。 しかし、皆さん知っての通りこの武器は諸刃の剣で、切って誰かにポンされてしまえば、その人のアガリが満貫なのが確定してしまいます。ポンで済むならまだいいですが、切り遅れるとロンって言われて痛い失点をすることもあります。七対子のドラ単騎のダマテンとか、よく見ますよね。 ですのでこ

By 麻雀界編集部
第26回「天鳳位がラス回避のコツを解説!」
ヨーテルチャンネルon 麻雀界.WEB コラム・講座

ヨーテルチャンネルon 麻雀界.WEB

第26回「天鳳位がラス回避のコツを解説!」

こんにちは、ヨーテルです。 本日は「ラス回避ルール」の戦い方をお話していきたいと思います。 まず最初に「ラス回避ルール」ってどんなルールなの?というところから説明します。 ラス回避ルールというのは主にネット麻雀の天鳳や雀魂の段位戦で主に行われているルールで、ラスが1人で全員分のマイナスを背負う、というゲームになっています。 例として天鳳の鳳凰卓はトップで+90ポイント、2着で+45ポイント、3着は0でラスが▲135ptと、トップと2着のプラスを全部ラスが払う、という完全にババ抜きみたいなゲームシステムなのがラス回避ルールになります。 逆にMリーグのルールのようにトップが大きなプラスを得て、2着がほんの少しだけプラスで、3着は少しマイナス、4着がそこそこマイナスみたいなルールのことをトップ取りルールと呼んだりします。フリー雀荘とかだとこちらのルールが一般的に採用されていますね。 着順 天鳳(鳳凰卓) Mリーグルール 1着 +90 +50 2着 +45 +10 3着 ±0 ▲10 4着 ▲135 ▲30 皆さん普段どちらのルールを打つかというのは

By 麻雀界編集部

人気の記事