第14回:チートイツ? トイトイ?②|「ワンポイント講座」

前回は手牌でトイツが増えてきた時、チートイツにしたほうがいい例を挙げてみました。

今回は逆に、ポンしてトイトイに向かったほうがいい場合を学んでいきます。

◆トイトイにした方がよい場合◆

1. 役牌が 2 種類以上トイツになっているとき

チートイツは、そのトイツになっている字牌が役牌であろうとなかろうと点数に変わりなく、ドラがない「チートイツのみ」はたったの1600 点(親でも2400 点)です。

しかしトイトイなら、《役牌・役牌・トイトイ》でお手軽に4ハン=マンガンが狙えます。

“自風・場風・三元牌” いずれか役牌が2種類以上ある時はポンしていくのがいいでしょう。

例①

東2局 3巡目 西家
🌟
ポイント「役牌は役牌らしく3 つにしてあげよう!」

2. ポンしたい牌が鳴きやすい牌ばかりの時

例②

東3局 5巡目 南家

前回、3 ~ 7の牌はみんながシュンツを作る上で使いやすい牌だ、ということを書きました。

ですので逆にそれ以外の牌、切られやすい 1・9・字牌はもちろんのこと、また比較的端寄りの 2・8の牌もトイトイ向きの牌。

これらが多めにトイツだったらポンしていくといいでしょう。

3. あわよくば……?混老頭

東4局 3巡目 南家
字牌はどちらもオタ風(自風でも場風でもない風牌)、がアンコにはなったけど……。 こんな感じの手のときは打とし、チャンタを狙いつつトイツのをポンしていき、現状だと単騎の 《トイトイ・ホンロートー》 への道も一考です。

例1で 《役牌・役牌・トイトイ》=マンガン、という話をしましたが、混老頭は必ずトイトイかチートイツが複合するので、トイトイの場合マンガン、チートイツでも子の場合 6400 点は確定の手役です。

さらに、混老頭はその性質上、例2で挙げた「切られやすい」適正も高い牌。

序盤からリズミカルにポンしていければアガれるかもしれません。

🌟
ポイント「時にはレア役も逃さずアガリに行ってみよう!」

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